Mar 5, 2013 0
Sobre experiencia de usuario, usabilidad y los productos mínimos viables
Un producto mínimo viable o MVP (de sus siglas en inglés Minimum Viable Product) es un test en sí. ¿Un test de qué? Del negocio, de una idea, de un concepto. Cuando nos proponemos construir un MVP partimos desde un cero muy incierto hacia una meta que no sabemos cuál es ni cómo alcanzarla. Debatiendo en Twitter con Verónica Traynor (@verotraynor) y José Allona (@joseallona) sobre el impacto que los tests de usabilidad pueden producir sobre un producto mínimo viable, me surgieron algunas dudas que intento despejar en este post.
Definamos los términos antes de empezar.
¿Qué es un producto mínimo viable?
“Un producto mínimo viable es una estrategia para probar un producto o funcionalidad rápidamente en el mercado. Un MVP es una prueba en sí. Es un producto que sólo tiene las funcionalidades básicas necesarias para probar una o varias hipótesis.”
Eric Ries, escritor de The Lean Startup, Startup Lessons Learned.
“Lean”, que en español significa “ajustada”, hace aquí referencia a la metodología de manufactura ajustada empleada por Toyota para construir autos y propuesta por el japonés Taiicho Onho, que apunta a reducir el inventario y el desperdicio.
¿Cuándo se debe construir un MVP?
Cuando se trate de un proyecto que traiga de la mano innovación disruptiva (en contraste con proyectos que sostienen la innovación), donde no se conozca a ciencia cierta que el objetivo que suponemos que un usuario debe alcanzar, tiene que, de hecho, ser alcanzado.
¿Qué es un test de usabilidad?
“Los tests de usabilidad son técnicas utilizadas en el diseño de interacción centrado en el usuario para evaluar un producto con usuarios reales. Esto puede verse como una práctica irreemplazable, ya que nos ofrece resultados directos de usuarios reales.”
Nielsen, J. (1994). Usability Engineering, Academic Press Inc, página 165
¿Cuándo se deben realizar tests de usabilidad?
Cuando las tareas que debe hacer determinado usuario para llegar a un determinado objetivo son conocidas por el negocio y lo que queremos mejorar es el camino que el usuario debe recorrer tarea por tarea para alcanzar ese objetivo y, por ejemplo, aumentar la taza de conversión.
Entonces: Un producto mínimo viable es una prueba para saber si un producto quiere ser usado o si hay mercado para él, mientras que un test de usabilidad es una prueba para saber si un producto es fácil de usar.
Actualización: Mientras escribía este post, José Allona me ha compartido un tweet con la url de un video de la charla Crushing the Boulder de Janice Fraser en Adaptive Path, sobre Experiencia de Usuario y The Lean Startup, lo que hace que tenga que definir otro término más: Experiencia de Usuario.
¿Qué es la experiencia de usuario?
La experiencia de usuario es cómo una persona se siente al interactuar con un sistema, e incluye conceptos tan variados como usabilidad, accesibilidad, utilidad, rendimiento, latencia, etc, como ilustra el siguiente gráfico.
Fuente: Smashing Magazine – http://uxdesign.smashingmagazine.com/2010/10/05/what-is-user-experience-design-overview-tools-and-resources/
En esta charla, Janice Fraser expone que finalmente, y luego de años de desentendimientos, existe una fuerte alineación entre la comunidad empresarial (Business community) y la comunidad de diseñadores UX (UX design community).
Janice Fraser:
“Finalmente existe una alineación muy fuerte entre la comunidad empresarial y la comunidad UX”
y también que lo que Lean Startup llama Producto Mínimo Viable, los diseñadores lo vienen llamando Prototipo desde hace años.
Janice Fraser:
“Nosotros los diseñadores lo llamamos prototipo. Lean Startup lo llama MVP (Minimun Viable Product)”
Y propone el siguiente gráfico para explicar el ciclo de iteración de desarrollo desde el punto de vista de un diseñador de experiencia de usuario:
para compararlo con el gráfico propuesto por Eric Ries en The Lean Startup:
Think -> Make -> Check = Build -> Measure -> Learn
El primer modelo expresa una preferencia por pensar, mientras que el segundo expresa una preferencia por construir, pero ambos modelos apuntan a lo mismo y el factor común que los une es la velocidad de los ciclos de iteración necesarios para mejorar el producto.
Explicando cada etapa:
Think – (Pensar): Apunta a construir modelos mentales, ideas, y a realizar investigaciones.
Make – (Hacer): Apunta a diseñar wireframes, mockups, prototipos, etc.
Check – (Corroborar): Tests de usabilidad, métricas, A/B Testing. Donde vemos que la usabilidad es sólo una parte de la tercera etapa de este modelo.
Build – (Construir): Apunta a construir un producto directamente desde una idea.
Measure – (Medir): Ver cómo responden los clientes/usuarios.
Learn – (Aprender): Perseverar en ese camino o cambiar el rumbo.
¿Pero y entonces? ¿En qué quedamos?
Mis conclusiones:
Los diseñadores de experiencias de usuario prefieren primero investigar, luego diseñar y finalmente chequear con tests de usabilidad y usuarios “reales”, mientras que los devotos al movimiento de Lean Startup prefieren hacer, medir y aprender. O sea, prefieren cometer errores y aprender de ellos directamente con el producto online y usuarios reales.
Ambos modelos apuntan a construir experiencias agradables y útiles, que agreguen valor a la vida del usuario.
Lo importante, entonces, no es determinar qué hacer primero, sino hacerlo en iteraciones rápidas y continuas que nos permitan minimizar el desperdicio y acelerar los ciclos de desarrollo del producto.
Desde mi punto de vista, entonces, la conveniencia o no de realizar un test de usabilidad sobre un prototipo o MVP, va a depender en gran medida del modelo que se use para diseñar ese producto. El test de usabilidad se encuentra explícitamente presente en la tercera etapa del modelo propuesto por Fraser, mientras que en el modelo propuesto por Eric Ries, la usabilidad no es una etapa definida en la iteración sino que actúa intrínsecamente en cada punto de ella, supeditándose y perteneciendo a un test mayor que es el MVP.
¿Dudas? ¿Preguntas? ¿Lo que acabo de escribir no tiene sentido? ¡Dejame tu comentario!
Este post fue publicado originalmente en el blog de diseño de Javier La Banca y puedes encontrarlo aquí: http://javierlabanca.com.ar/sobre-experiencia-de-usuario-usabilidad-y-los-productos-minimos-viables






